Zanimljive priče koje stoje iza MTG likova
Magic: The Gathering je najpoznatija kao strateška kartaška igra u kojoj je uvek potrebno uzeti u obzir količinu i složenost mogućnosti tokom pravljenja špila, i potruditi se da se nešto ne podceni. Wizards of the Coast je u svojim delima istražio širok spektar fantazija, mitologija i istorije. Od stripova preko romana do kartaške umetnosti, priča je ispričana kroz više oblika tokom nekoliko decenija. Možda će biti teško proći kroz sve priče, zato postoje neke koje vredi otkriti pre drugih. U nastavku sledi pregled nekoliko priča, koje treba da pročitate i približite sebi MTG svet.
Izvor: https://magic.wizards.com/en/story
Antiquities
Ovo je jedna od prvih dugačkih priča ispričanih u Magic: The Gathering. Ispričana je priča Urza i njegovog brata Mishra, kroz istraživanje seta Antiquities i seriju knjiga Artifacts. S obzirom da su njih dvojica izuzetni i briljantni, svaki bi stekao naklonost unutar dva kraljevstva. Dva kraljevstva koja bi na kraju objavila rat jedno drugom. Braća su uhvaćena između sukoba kao visoki državni zvaničnici. Sve ovo što se dešava izaziva stres koji budi iskru Planeswalkera u Urzu, dajući mu moć da hoda multiverzumom. Ovako je započelo putovanje jednog od omiljenih likova Magica.
Lorwyn And Shadowmoor
Priča o ovom plane (samostalni svet ili univerzum bilo koje veličine koji se nalazi u sklopu multiverzuma Magic: The Gathering) ispričana je kroz istoimene setove i romane. Lorwyn i Shadowmoor su jedno mesto. Nekada večna zemlja dana i sunčeve svetlosti, pretvorena je u zemlju večne noći, Shadowmoor. Oslanjajući se na klasične fantazije i horor iluzije, naracija ovog plane intrigira i oduzima dah. Koncept u kom postoje dve zemlje, jedna gde je stalno dan, a druga gde je noć, nije nov. Ono što je jedinstveno za ovu priču je to kako se transformacija predviđa i očekuje. Svako kraljevstvo, svaki grad i svako selo imaju datum isteka dok se plane pomera između dominantnih vrsta. Vredi razmotriti stranu i ostati na okupu zbog sigurnosti.
Izvor: https://static.wikia.nocookie.net/mtgsalvation_gamepedia/images/d/d8/Visions_of_lorwyn.jpg/revision/latest?cb=20080412033703
The Urza Block
Ovo nastavlja priču o Urza dok putuje multiverzumom kao tek probuđeni Planeswalker. Urza i prijatelji provode svoje vreme u sticanju znanja i moći da odbiju sile Phyrexia, veštačkog plane korupcije i propadanja. Priča je ispričana u bloku Urza, ali je i romanizacija kroz seriju Invazija zadivljujuća. Praćenje Urza je neizvesno jer njegove akcije postaju sve neuspešnije u potrazi za zaustavljanjem Phyrexia, i što je još gore, uveren je da je u pravu. Već postoji veliki razvoj karaktera iza Urza, ali on će proći kroz mnogo više pre svog finala.
Theros
Theros blok prati Planeswalkera Elspeth koja se vraća i ulazi u plane Theros. Zemlja u kojoj su bogovi stvarni, i oni su izbirljivi u vezi sa vašim svakodnevnim životom. Ona brzo otkriva da su stvari krenule po zlu. Radnja se vrti oko Xenagos i njegove namere da postane bog. On je već Planeswalker, ali želi više. Samo želje većine ljudi ne uništavaju čitavo carstvo i ne okreću bogove protiv njihovih šampiona. Ako ova priča ima nešto, a ima mnogo stvari, onda je to dobar negativac.
Ravnica
Ravnica je čudo koje treba da se vidi u svakom obliku, a ovaj grad je prošao kroz mnoge od njih. Kako se navodi, Ravnica je metropola koja obuhvata celu planetu. Politiku, rat i svakodnevni život kontroliše deset Guildova sa različitim idealima i ulogama u gradu. Time je stekao ime: Grad Guildova. Takođe je važno razumeti da su ovi Guildovi magično vezani Guildpactom, koji vodi i zabranjuje određena ponašanja između njih. Ovaj deo multiverzuma prikazan je u bloku Ravnica, istoimenoj seriji romana, i u kampanji Dungeons and Dragons.
Time Spiral
Dovodeći sagu Urza do kraja, set Time Spiral je skoro doživeo kolaps multiverzuma. Ovo je bilo izrazito napeto vreme za sve uključene, pošto Eldrazi još nisu uspeli da obezbede uništenje multiverzuma. Bivši neprijatelji, jednom poraženi, prodirali su u planeove, a za Urza, ovo je značilo da se suoči sa smrću Phyrexia. Ovo je kulminacija višegodišnjeg pripovedanja. Moćni vrh na koji bi šampioni padali, a preživeli bi trajno ostali u ožiljcima. Great Mending (proces popravke u MTG) je okončalo ovu krizu, ali je došlo sa užasnim štetama. Moć svakog Planeswalkera bi zauvek bila umanjena. Ova promena u dinamici moći bi uzdrmala ceo multiverzum i uticala na pričanje svih budućih priča.
Izvor:https://images.ctfassets.net/s5n2t79q9icq/44srDQnSwzE3LuoKttEykT/f49a9219c687381aa8b2dedb5a414f9f/EN__5Q8f9jfH4E.jpg
Zendikar
H.P. Lovecraft je živ i zdrav u Magic: The Gathering. Ovaj kosmički užas vam je predstavljen u obliku bezobličnih bića zvanih Eldrazi, koja se sama oblikuju iz ništavila praznine da bi progutala, i konzumirala bilo šta. Cela priča o Zendikaru je neobično ispričana kroz dva odvojena bloka. Prvi, Zendikar, se završava tako što Eldrazi pobegnu iz zatvora. Zatim, Return to Zendikar vidi reformisanje Gatewatch, grupe Plainswalkera posvećenih obuzdavanju ovih užasa. Vredi pročitati oba dela barem u skraćenoj verziji ako ne želite da provedete noć sa ćebetom i lampom za čitanje.
Return To Ravnica
Povratak na Ravnicu je užitak. Politika grada nikada ne prestaje da zabavi i zbuni. Nakon raspada poslednjeg Guildpact, raspali su se i odnosi između cehova. Mnogima je jasno da je situacija nestabilna. Fantazija grada je živa kao i uvek, novi Guildpact je formiran, i u stvari je osoba. Ovo je fascinantno kao izbor za izgradnju sveta. Živi Guildpact nije deo nijednog ceha i stoga deluje kao neutralna sila za sve strane.