BLOG, Magic: the Gathering

Rečnik pojmova koji se pojavljuju u Magic: The Gathering 

Učiti novu igru ume da bude naporno, pogotovo ako ima mnogo pravila ili nekih pojmova koji treba da se pamte. Zbog toga smo odlučili da olakšamo početnicima i pripremimo im sve na jednom mestu, kako bi bolje razumeli igru tokom prvih partija. Ovaj post služi kako bi vam pomogao da vidite i naučite neke uobičajene fraze na koje ćete naići tokom igranja MTG i podaci su njihovog zvaničnog sajta.

1ADDITIONAL COSTNa nekim spell kartama stoji da imaju additional cost, kako bi se bacio takav spell potrebno je platiti i mana cenu u gornjem desnom uglu i njenu dodatnu cenu (additional cost).
2AURAAura je podtip koji se pojavljuje na čaroliji koja se može zakači na permanent. Svaka aura ima ključnu reč „enchant” iza koje sledi ono za šta se može zakači, na primer, „enchant creature”, „enchant land” i tako dalje.
3BASIC LANDPostoji pet basic land: Plains (bela), Island (plava), Swamp (crna), Mountain (crvena), and Forest (zelena). Ukoliko se efekat odnosi na “basic land card,” to znači da se odnosi na kartu koja ima “basic land” na liniji tipa. Drugi landovi se drugačije nazivaju “nonbasic lands”. 
4COLORPostoji pet Magic boja, a to su bela, plava, crna, crvena i zelena. Ukoliko vam spell ili sposobnost kažu da izaberete boju, morate izabrati jednu od tih pet. Boja karte je određena njenom mana cenom.
5COLORLESSLandovi i većina artefakata su colorless (bezbojni). Bezbojno nije boja i ako vam nešto govori da izaberete boju, ne možete izabrati ovo.
6COMBAT DAMAGEStvorenja nanose combat damage (štetu u borbi)  napadom i blokiranjem. Svako stvorenje nanosi štetu u borbi jednaku njegovoj moći. Ova šteta se nanosi tokom koraka combat damage. Bilo koja druga vrsta štete se ne računa kao šteta u borbi, čak i ako se nanese tokom borbene faze.
7CONTROLVi kontrolišete spell koji bacate i permanente koji ulaze na bojno polje na vašoj strani. Takođe kontrolišete sposobnosti koje se nalaze na vašoj permanent karti. Samo vi možete da donosite odluke o stvarima koje kontrolišete. Neki spellovi i sposobnosti vam omogućavaju da steknete kontrolu nad permanentom. Većinu vremena to znači da će se karta pomeriti sa strane vašeg protivnika na vašu.
8CONTROLLERController je igrač koji kontroliše spell ili permanent koji je postavio, osim ako neki drugi spell ili sposobnost ne promeni to.
9COSTCost odnosno cena je nešto što morate da platite da biste preduzeli većinu radnji. Morate platiti određenu cenu da biste bacili spell ili aktivirali sposobnost.
10COUNTER A SPELL OR ABILITYKada se uradi counter (odbijanje) spella ili sposobnosti dolazi do toga da ono nema efekta. Ako se odbije spell, on se uklanja iz gomile i stavlja na groblje svog vlasnika. Jednom kada spell ili sposobnost počnu da se rešavaju, prekasno je za counter. Landovi nisu spellovi, tako da za njih ne važi counter
11COUNTER ON A PERMANENTNeki spellovi i sposobnosti na sebi imaju rečenicu “put a counter on a permanent”. Counter označava promenu na permanentu koji traje sve dok je na bojnom polju sa counterom na sebi. Counter obično menja moć i jačinu stvorenja, ili lojalnost Planeswalkera.
12DAMAGEDamage (šteta) smanjuje život igrača i uništava stvorenja. Stvorenja koja napadaju i blokiraju dele damage jednak njihovoj moći. Neki spellovi i sposobnosti takođe mogu da dele damage. Damage može da se deli igračima, stvorenjima i planeswalkerima.
13DEATHTOUCHDeathtouch je reč koja se nalazi na stvorenjima, a ono stvorenje koje pretrpi bilo kakvu štetu od stvorenja sa deathtouch je uništeno. Deathtouch nema efekta na igrače ili planeswalkere.
14DEFENDERDefender je reč koja se nalazi na stvorenjima, a ono stvorenje koje ima ovo naznačeno na sebi ne može da napada.
15DESTROYDestroy je radnja koja označava da je permanent uništen, zatim se pomera sa bojnog polja u graveyard (groblje). Stvorenja su uništena kada prime damage jednak ili veći od njihove jačine. Mnogi spellovi i sposobnosti mogu takođe uništiti stvorenja bez da im podele damage.
16DISCARDDa biste uradili discard (odbacili), uzmite kartu iz ruke i stavite je u svoj graveyard (groblje). Ako vas spell ili sposobnost natera da odbacite, možete da izaberete koju kartu(e) da odbacite, osim ako spell ili sposobnost ne kaže da drugi igrač bira karte ili da morate da odbacite nasumično. Ako imate više od sedam karata u ruci kada se završi vaš red, morate odbaciti karte dok ne budete imali sedam.
17DOUBLE STRIKEDouble strike je reč koja se nalazi na stvorenjima, a ono stvorenje koje ima ovo naznačeno na sebi nanosi duplu štetu u borbi. 
18ENCHANTEnchant je sposobnost koju imaju sve Aure na sebi i ova reč je praćena vrstom permanenta na koji se Aura može zakačiti. Na primer “enchant creature” ili  “enchant land”. Kada odigrate Auru, meta vam mora biti ta vrsta permanenta.
19ENTERS THE BATTLEFIELDNeke trigerovane sposobnosti počinju sa “When [this permanent] enters the battlefield,…” Kada je permanent sa ovakvom sposobnošću postavljen na bojno polje, sposobnost se odmah trigeruje. Takođe je moguće trigerovati druge sposobnosti kada neki određeni permanent uđe na bojno polje. 
20EQUIPMENTEquipment je podtip koji se pojavljuje na artefaktu koji može da se zakači za stvorenje. Većina equipment karta ima sposobnost „equip“ praćenu cenom, na primer, „equip“. Kada aktivirate equip sposobnost, kao metu birate stvorenje koje kontrolišete.
21EXILENeki spellovi i sposobnosti mogu da urade exile (proteraju) permanenta sa bojnog polja ili karte u drugim zonama. Karte koje su imale exile su postavljene sa strane do kraja igre. Nije moguće koristiti te karte, osim ako neka sposobnost ne kaže drugačije.
22FIRST STRIKEFirst strike je reč koja se nalazi na stvorenjima, a ono stvorenje koje ima ovo naznačeno na sebi deli štetu u borbi pre ostalih stvorenja (bez strikea ili double strike stvorenja).
23FLASHFlash je reč koja se može naći na kartama, spell koji na sebi ima naznačeno flash može da se izvrši svaki put kada može da se izvrši instant.
24FLASHBACKFlashback je reč koju poseduju instanti i sorceri, spell koji ima flashback na sebi može biti izvršen iz graveyarda (groblja), plaćanjem cene flashbacka. Efekti spella će delovati kao i inače i spell koji je iskoristio flashback će biti exile (proteran) nakon toga, bez obzira da li je rešen ili poništen.
25FLYINGFlying je reč koja se nalazi na stvorenju, a ono stvorenje koje ima ovo na sebi može biti blokirano samo od strane stvorenja koja na sebi imaju reč flying ili reach.
26GOADGoad je reč koja predstavlja akciju. Ukoliko uradite goad stvorenju, to stvorenje mora da napada i to mora da napada drugog igrača koji niste vi tokom poteza njegovog cotrollera, ukoliko je to moguće. Onaj ko kontroliše stvorenje i dalje bira koga ono napada. Ukoliko je stvorenje dobilo goad od svih igrača i dalje mora da napada, ali controller bira koga kod želi.
27HASTEHaste je reč koja se nalazi na stvorenju, a ono stvorenje koje ima ovo na sebi ne može biti oštećeno od summoning sickness. Može da napadne čim se nađe pod vašom kontrolom.
28HEXPROOFHexproof je sposobnost koja sprečava permanenta ili igrača da budu meta spella ili sposobnosti koju kontroliše protivnik.
29INDESTRUCTIBLEIndestructible je reč koja se nalazi na stvorenjima, artefaktima i drugim permanentima. Permanent koj ie indestructible (neuništiv) ne može biti uništen od damagea ili efekta koji na sebi ima “destroy”, ali može biti stavljen u graveyard (groblje) zbog drugih razloga. Kao što su efekti koji smanjuju snagu na 0.
30LEAVES THE BATTLEFIELDLeaves the battlefield se odnosi na radnju koja označava pomeranje permanenta iz zone bojnog polja u bilo koju drugu zonu. Može da se vrati u ruku igrača, da ode u graveyard (groblje) ili da ode u neku drugu zonu. Karta koja napusti bojno polje i posle se vrati na isto, postavllja se kao potpuno nova karta.
31LEGENDARYLegendary je super tip, i može se naći na liniji tipa pre tipa karte. Ukoliko igrač kontroliše dva ili više legendary permanenata sa istim imenom u isto vreme, taj igrač mora da izabere jedan od tih permanenata da zadrži i odbaci ostale u graveyard (groblje). Različiti igrači mogu da kontrolišu legendary permanente sa istim imenom. Svi Planeswalkeri su legendary i moguće je istovremeno kontrolisati dve različite vrste istog Planeswalkera.
32LIFELINKLifelink je reč koja se nalazi na stvorenju, a ono stvorenje koje ima ovo na sebi prilikom deljenja štete daje vama toliko života. 
33MANAMana je magična energija koja se koristi da bi se platili spellovi i sposobnosti. Većina mana dolazi iz landova koji se tapkaju. Postoji pet boja mana: (bela), (plava), (crna),  (crvena) i (zelena). Neki landovi mogu da prave (bezbojne mane), koje mogu da se koriste da se plati nešto što ne zahteva manu određene boje. Mana koja se ne potroši, nestaje na kraju poteza, odnosno nije moguće čuvati mane. 
34MANA ABILITYMana ability je sposobnost koja proizvodi manu. Mana sposobnosti mogu biti aktivirane ili trigerovane sposobnosti. Sposobnosti mane ne idu na gomilu ili čekaju da se reše, jednostavno dobijate manu odmah.
35MANA VALUEMana value je ukupna količina mana u mana ceni na karti, bez obzira na boju. Na primer, ukoliko je mana cena , to znači da je vrednost 2.
36MENACEMenace je sposobnost stvorenja, a ono stvorenje koje ima ovo naznačeno na sebi ne može biti blokirano, osim ako je blokirano sa dva ili više stvorenja.
37MULLIGANNa početku igre Magic, svako vuče sedam karata iz svog špila. To je vaša početna ruka, ukoliko vam se ne sviđa iz bilo kog razloga možete uraditi Mulligan. Ovo može da se uradi nakon što je izabran prvi igrač, ali pre početka svega ostalog. Kako biste uradili ovo izmešajte karte iz vaše ruke sa kartama u špilu i vucite novih sedam, ukoliko ste zadovoljni sa tom rukom, uzmite jednu kartu iz ruke i stavite na dno špila. Možete uraditi koliko god želite Mulligana, ali za svaki morate odbaciti jednu kartu iz ruke.
38OPPONENTOsoba koja igra protiv vas je opponent (protivnik), ukoliko na karti stoji “an opponent” to predstavlja protivnika controllera te karte.
39OWNEROwner (vlasnik) karte je ona osoba koja započinje igru sa tim kartama u svom špilu, čak i kada vaš opponent (protivnik) preuzme kontrolu nad vašim permanentom, vi ste i dalje vlasnik. Vlasnik tokena je igrač koji ga kontroliše prilikom stavljanja na bojno polje.
40PERMANENTPermanent je karta ili token na bojnom polju. Permanenti mogu biti artefakti, stvorenja, spellovi ili landovi. Jednom kada se permanent nađe na bojnom polju, on ostaje tamo dok ne bude uništen,exile, sacrifice ili na drugi način uklonjen u skladu sa pravilima igre. Ne možete ukloniti permanent sa bojnog polja samo zato što to želite čak i kada ga kontrolišete.
41PLANESWALKERPlaneswalkeri su strašni saveznici koje možete pozvati da se bore zajedno sa vama. Karte Planeswalkera se mešaju u vaš špil na početku igre, baš kao i svaka druga karta. Planeswalkera možete baciti tokom vaše glavne faze kao i svaki drugi permanent, ali imajte na umu da Planeswalkeri nisu stvorenja. Kada se Planeswalker nađe na vašoj strani bojnog polja, možete odmah početi da koristite njegove sposobnosti.
42PLAYERVi i vaš protivnik ste igrači (players), ukoliko spell ili sposobnost dopušta da se izabere player, možete izabrati sebe. Ne možete izabrati sebe ukoliko na spellu ili sposobnosti stoji “opponent”.
43PUT ONTO THE BATTLEFIELDKada vam spell ili sposobnost kažu “put something onto the battlefield”, to znači da pomerate tu kartu u zonu bojnog polja. Ovo se razlikuje od casting (bacanja), jer u ovom slučaju samo stavite kartu na bojno polje bez plaćanja njene cene.
44REACHReach je reč koja se nalazi na stvorenju, a ono stvorenje koje ima ovo na sebi može da blokira flying stvorenje. Stvorenje koje ima reach na sebi može biti blokirano od strane bilo kog stvorenja. 
45SACRIFICEUkoliko je na spellu ili na sposobnosti naznačeno sacrifice (žrtvovati) neku vrsu permanenta, birate jednog svog permanenta sa takvim tipom na svom bojnom polju i stavljate ga u graveyard (groblje) vlasnika. Možete žrtvovati samo permanente koje vi kontrolišete.
46SCRYScry je reč koja označava akciju koja dopušta igraču da vidi budućnost. “Scry N” znači da možete pogledati N karata sa vrha svog špila, zatim možete bilo koji broj tih karata staviti na dno špila, zatim vratite ostale na vrh redosledom kojim želite.
47SHUFFLENeke karte imaju instrukciju shuffle (promešati), ova reč označava akciju koja vam omogućava da promešate karte koje su u vašem špilu kako niko ne bi znao kojim redom idu.
48SOURCESource (izvor) damagea ili sposobnosti su spell ili permanent. Jednom kada je sposobnost na gomili, pomeranje njenog izvora ne sprečava je da se razreši.
49SPELLSve karte (osim landova) su spell dok ih bacate. Na primer, Angler Turtle je karta stvorenja, dok je castujete (bacate) ona je stvorenje spell, kada se razreši postaje stvorenje. Spellovi mogu da se bacaju samo tokom glavne faze, osim ako nije drugačije naznačeno.
50TO (TAP) Ovaj simbol znači „tapnite ovo trajno“ (okrenite ga na stranu da pokažete da je iskorišćeno). Ne možete platiti trošak ako je karta već tapnuta, ili ako je stvorenje koje još uvek ima summoning sickness.
51TOKENNeki spellovi i sposobnosti mogu da stvaraju tokene. Tokeni su uvek trajni, i pod uticajem su svih pravila, spellova i sposobnosti koje utiču na permanente. Ukoliko neki od vaših tokena napusti bojno polje odmah nestaje iz igre.
52TRAMPLETrample je reč koja se nalazi na stvorenju, a ono stvorenje koje ima ovo na sebi, deli višak štete igraču kojeg napada. Ukoliko napadate sa ovim stvorenjem i blokirano je, prvo nanosite štetu stvorenjima koja vas blokiraju. Trample ne utiče na planeswalker, osim ako nije naznačeno Trample Planeswalker.
53VIGILANCEVigilance je reč koja se nalazi na stvorenjima, a ono stvorenje koje ima ovu reč na sebi ne mora biti tapnuto kako bi napalo. Vigilance ne dopušta tapnutom stvorenju ili onom koje je ušlo na bojno polje, da napada taj krug.
54XKada vidite u mana ceni ili ceni aktivacije, možete da birate broj koji predstavlja. 
55YOUReč “you” na spellu ili sposobnosti se odnosi na osobu koja trenutno kontroliše spell ili sposobnost.