Kako da započnete svoju Dungeons & Dragons avanturu
Dungeons and Dragons (D&D) je ono što je poznato kao Role-play igra za stolom, ili TTRPG.
Ovo je kooperativna društvena igra sa elementima pričanja priče u kojoj bacanje različitih kockica pomaže pri odlučivanju kako će igra i priča da napreduju. Sa nedavnim izdanjem Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves, sve više ljudi je zainteresovano za igranje ove igre.
Izvor:https://pixabay.com/illustrations/fantasy-dungeon-serpent-dragon-7247949/
Šta vam je potrebno da igrate D&D:
- Ljudi
- Pravilnici
- Kockice
- Karakteri
- Minijature i tabla za igre
Ljudi
D&D se može igrati sa najmanje 2 osobe, ali često je 3-5 ljudi idealno. U najmanju ruku, biće vam potreban Dungeon Master (DM) ili Game Master i jedan ili više igrača. Imajući to u vidu, zaista nema ograničenja koliko velika avanturistička zabava može biti, pa slobodno pozovite onoliko prijatelja koliko možete da stane u vašu kuću.
DM će voditi svaku sesiju igre, razvijati avanture, donositi odluke o pravilima i ispuniti svetove, u kojima se krećete sa ostalim igračima, mestima i stvarima za interakciju. Uloga DM-a u početku može biti zastrašujući zadatak, ali za ljude koji su zainteresovani za izgradnju okvira herojskih priča, to je neverovatno korisno iskustvo.
Dungeon Master’s Guide i Monster Manual, su dve knjige koje će pomoći svakom DM-u da počne. Takođe postoje desetine zvaničnih avantura koje vam mogu pomoći da ubrzate svoje D&D Dungeon Master putovanje.
Pravilnici
Ovo su osnovne knjige potrebne da biste započeli svoju avanturu, ali samo jedna je neophodna za igrače.
Priručnik za igrače – Jedina knjiga neophodna da biste počeli da igrate D&D kao igrač. Sadrži uputstva za pravljenje lika, sva potrebna pravila o tome kako se igra, i uvek je korisna za reference čak i za iskusne igrače.
Dungeon Master vodič – Za buduće DM, ova knjiga će vam pomoći da razvijete likove koji nisu igrači (NPC), gradove, nacije i uzbudljive avanture koje sami kreirate.
Priručnik za čudovišta – Nijedna herojska avantura ne bi bila potpuna bez čudovišta protiv kojih se vaši junaci bore. Ova knjiga će pomoći DM-u da ispuni igru zanimljivim, opasnim i neverovatnim stvorenjima koja igračima na putu pružaju izazove.
Postoji mnogo dodatnih knjiga koje razrađuju dalje opcije za kreiranje igrača, svetova i sadrže informacije koje pomažu DM-u da kreira cele avanture koje mogu da im smanje opterećenje. Dungeons and Dragons starter setovi su odlična početna tačka koja će imati sve što je potrebno za igranje i pokretanje igre bez kupovine bilo čega više, čak i osnovnih knjiga navedenih iznad. To uključuje unapred napravljene likove, avanturu, kockice, mape i smanjena verzija pravila.
Kockice
Nijedna igra D&D nije potpuna bez seta sjajnih kockica. Za igru će vam trebati set kockica sa 4, 6, 8, 10, 12 i 20 strana. Ove kockice se kolokvijalno nazivaju d4, d6, d8, d10, d12, odnosno d20. Dungeon Masteru i svakom igraču biće potreban samo jedan set kockica, ali ništa vas ne sprečava da razvijete nezdravu opsesiju i prikupite stotine setova.
Papiri za likove
Ovi listovi sadrže detaljan pregled statistike vaših likova, sposobnosti, opreme i bilo koje druge relevantne informacije. Osnovni list karaktera se može naći u priručniku za igrače, ali možete ga pronaći i online ili napraviti digitalno na sajtovima.
Minijature i table za igru
Ove stavke su opcione, ali mogu pomoći u vizuelizaciji likova i scena. Koriste se za prikazivanje okruženja i postavljanja likova, zlikovaca i čudovišta tokom borbe. Table za igru i minijaturne figure su često zabavan projekat za igrače i DM za dizajniranje, bojenje i personalizaciju.
Kako igrati Dungeons and Dragons
Kreiranje lika: Svaki igrač je odgovoran za stvaranje sopstvenog jedinstvenog karaktera. Koristeći priručnik za igrače kao vodič, odredićete statistiku svog karaktera, karakteristike i opremu koja će uticati na to koliko će dobro proći na vašim putovanjima.
Pravljenje okruženja ili sveta: Ovo je obično odgovornost Dungeon Mastera. DM će obavestiti igrače o detaljima sveta i priče u kojoj se nalaze. Ova podešavanja i priče mogu doći iz mašte vašeg DM ili iz unapred napisanih modula koje su napisali drugi autori.
Čekanje na red: Igrači naizmenično dele „mesto pod reflektorom” kako bi opisali šta njihovi likovi misle, osećaju ili rade bilo da piju u kafani, istražuju svet, razgovaraju sa NPC-ovima ili se bore sa Hydrom. DM kontroliše tok igre, ako postoji nešto što želite da uradite, pitajte.
Bacanje kockica: U zavisnosti od radnji koje preduzimate tokom avanture, vaš DM može od vas tražiti da bacite kockice kako biste odredili ishod poduhvata koji ima rizik od neuspeha. Vaš DM će podesiti težinu koja se zove DC (difficulty check), bacićete kockice i dodati bilo koji relevantan modifikator sa vašeg lista karaktera. Ako pobedite DC onda ste uspešni u svom pokušaju.
Borba: Borba je nešto više strukturirana od opšte istraživačke igre. Svaki igrač koristi svoj red da napadne ili koristi sposobnosti da pobedi svog neprijatelja.
Kreiranje lika
Pre nego što krenu u avanturu, igrači će morati da prođu kroz proces kreiranja lika. Ovo može biti veoma zabavno i korisno iskustvo, ali može biti i izazovno za igrača koji prvi put igra. U nastavku slede koraci koji su potrebni za početak:
Odaberite rasu: Naći ćete informacije o različitim rasama u D&D priručniku za igrače. Mnogi su vam možda poznati kao što su ljudi, patuljci ili vilenjaci, ali drugi mogu biti novi. Obavezno pročitajte svaku opciju da biste bolje razumeli raznolikost dostupnih izbora.
Odaberite klasu: Klase će odrediti lavovski udeo vaše statistike i sposobnosti. Klasa će obavestiti šta igrač može, a šta ne može. Svaka klasa će imati različite prednosti ili slabosti. Opet, postoji mnogo opcija koje možete izabrati ovde, kao što su borac, skitnica, čarobnjak, varvarin, itd.
Podesite svoje sposobnosti: Postoji 6 ocena sposobnosti: snaga, spretnost, konstitucija, inteligencija, mudrost i harizma. Igrači određuju koliko je svaka od ovih statistika jaka za njihov karakter bacanjem kockica kako bi odredili rezultat za svaku. Drugi faktori poput vaše rase i klase takođe mogu uticati na ove rezultate. Važno je napomenuti da postoje alternativni metodi za postavljanje rezultata sposobnosti definisanih u priručniku za igrače.
Izaberite svoju opremu: Svi vole stvari, pa ih uzmite. Igrači će odrediti koje predmete nose, kao što su oružje, oklop i ostala oprema. Odabraćete između nekoliko mogućih početnih stavki koje će odrediti vaša klasa i poreklo, ali ne brinite uskoro ćete pljačkati zmajevu ostavu za magične predmete.
Postavite svoju pozadinu: Odredite ko su vaši likovi. Kako se zovu, odakle su, koja je njihova tragična pozadina koja će se dramatično otkriti ostatku tima oko logorske vatre? Dodajte što je moguće više karaktera svom liku ili igrajte snažan tihi tip. Ovde nema pogrešnog izbora, ali predlažemo da sarađujete sa vašim DM-om kako bi oni znali kako najbolje da prenesu vašu pozadinu u svet.
Uslovi i pravila
D&D je opsežan i sadrži stotine pravila i termina sa kojima nećete biti upoznati. Čak i iskusnim igračima može biti teško da sve održe u redu. Vremenom ćete poboljšati svoje razumevanje igre. U međuvremenu pogledajte pravilnike kada ste u nedoumici. Da biste započeli, evo nekoliko dodatnih stavki koje biste možda želeli da znate kako bi olakšali ulazak u igru:
Izvor: https://pixabay.com/photos/dice-d20-game-role-d12-d8-rpg-2351448/
Akcije: U borbi vaš lik može da preduzima akcije. Akcije mogu imati oznake kao što su Akcija, Bonus Akcija ili Reakcija. To su stvari kao što su napad, bacanje čini, izbegavanje, poletanje i još mnogo toga.
Inicijativa: Tokom formalne borbene postavke igrači će baciti Inicijativu bacanjem d20 i dodavanjem vašeg modifikatora inicijative sa vašeg lista karaktera. Ovaj broj će odrediti redosled kojim igrači i čudovišta preduzimaju akciju tokom borbe.
Poeni: Poeni (HP) su vaše zdravlje. Kada vam se nanes šteta gubite HP, a kada izlečite dobijate HP. Kada vaš lik dostigne 0 HP, vi ste u nesvesti i rizikujete da trajno umrete.
Oklop: Oklop (AC) je broj na vašem listu karaktera koji određuje koliko je teško pogoditi lika u borbi. Bacanja u napadu pod određenim AC ne pogađaju.
Nivelisanje: Dok igrate, likovi će se povećavati dobijajući nove statistike i sposobnosti. Nivelisanje određuje vaš DM i može se vršiti prema iskustvenim poenima (KSP) ili putem prekretnica kao što je pobeđivanje posebno okrutnog neprijatelja.
Saveti kako da budete odličan igrač
Podelite Spotlight: Može biti zabavno biti junak priče, ali D&D je zajedničko iskustvo. Budite svesni da ostavite vremena drugim igračima.
Budite ranjivi: može biti teško igrati uloge kao druga osoba. Često se možete osećati postiđeno ili uplašeno. Polako, počnite tako što ćete opisati šta vaš lik radi ili govori. Na kraju, možete da pređete na igranje uloga u prvom licu uključujući „glas“ lika.
Budite ohrabrujući: Kao što je pomenuto, može biti zastrašujuće staviti se tamo tokom igranja uloga. Ohrabrite svoje kolege avanturiste da se guraju i stvore prostor koji pozdravlja greške i slavi uspehe.
Saveti kako da budete Dungeon Master
Biti DM može biti težak i nezahvalan posao, pa evo nekoliko saveta koji će vam pomoći:
Budite spremni: Što više znate o svom svetu, lakše ćete se prilagoditi kada vaši igrači odluče da idu levo umesto desno. Pripremite ideje o ljudima, mestima i predmetima u vašem svetu može ublažiti stres u ovom trenutku ako vam improvizacija nije jača strana.
Budite otvoreni i fleksibilni: planovi će poći po zlu. Igrači će odlučiti da ubiju vašeg omiljenog NPC-a. Zapamtite, iako pokrećete igru, ovo je zajedničko iskustvo, pa dozvolite svojim igračima slobodu da pomognu u oblikovanju sveta i priče.
Nagradite kreativnost: Ohrabrite svoje igrače da razmišljaju van okvira i da ne rešavaju svaki problem zamahom mača.
Zaboravite pravila: Ponekad je pravilo da bude zabavno sve što vam treba! Na kraju, ovo je vaša trpeza i vaše zajedničko iskustvo. Pravila više liče na smernice. Vi ste na kraju sudija onoga šta hoćete, i šta ne dozvoljavate za svojim stolom, pa igrajte strogo ili slobodno koliko uživate vi i ostali igrači.
Postavite očekivanja: Pre bilo kakve avanture, dobro je za vas i vaše igrače da utvrdite kakvu ćete igru igrati. Da li će biti zabavno i bezbrižno, ili će neko čudovište tražiti duše svake osobe koja igra.