Rečnik pojmova koji se pojavljuju u Yu-Gi-Oh! TCG
Učiti novu igru ume da bude naporno, pogotovo ako ima mnogo pravila ili nekih pojmova koji treba da se pamte. Zbog toga smo odlučili da olakšamo početnicima i pripremimo im sve na jednom mestu, kako bi bolje razumeli igru tokom prvih partija. Ovaj post služi kako bi vam pomogao da vidite i naučite neke uobičajene fraze na koje ćete naići tokom igranja Yu-Gi-Oh!. Reči koje se nalaze ovde, obično koriste igrači da opišu određene mehanike igre, ali nisu zvanična terminologija u Yu-Gi-Oh!.
| 1 | Advantage | Količina karata koju jedan igrač ima u odnosu na drugog. Uopšteno gledano, igrač sa više karata se posmatra kao onaj koji ima prednost. |
| 2 | Beatstick | Čudovište sa visokim ATK-om u odnosu na njegov nivo, rang ili link rating (kao što je „Gene-Warped Warwolf“). |
| 3 | Book / Blanket | Prebacivanje čudovišta u odbrambeni položaj licem nadole. |
| 4 | Board | Ceo prostor na kojem se igra. |
| 5 | Bomb | Karta koja ima veliki uticaj na igru kada se odigra. |
| 6 | Boss (Monster) | Najmoćnije čudovište(a) arhetipa ili špila, bilo pomoću ATK/DEF-a ili efekta. |
| 7 | Bubble | Na turniru, biti u borbi za jednu od poslednjih nekoliko pozicija na vrhu. |
| 8 | Buff | Efekat OCG/TCG kartice postaje jači od njegove anime/manga verzije. |
| 9 | Cancer | Karta ili strategija protiv koje je frustrirajuće igrati. |
| 10 | Ceiling | Maksimalna potencijalna „jačina“ špila na raspolaganju. |
| 11 | Combo piece | Kartica koja služi kao komponenta za drugu karticu, koje ili bolje rade zajedno od tih karata pojedinačno ili pomažu funkcijama špila. |
| 12 | Cost | Radnja koja se mora izvršiti da bi se aktivirala kartica ili efekat. |
| 13 | Dead Card | Karta koja nema mogućnost da utiče na igru. |
| 14 | Blank | Učiniti da protivnikova karta ima malu ili nikakvu vrednost. |
| 15 | Engine | Broj karata koje pomažu špilu da postigne određenu akciju ili pomaže igraču da izvuče dobru kartu. |
| 16 | Turbo | Srodni termin koji uključuje izvlačenje jakog čudovišta iz špila/ekstra špila u jednom potezu, koristeći što manje karata u ruci. |
| 17 | Extender | Karta koja može ili da olakša veće igre ili da omogući oporavak da se nastavi sa trenutnom igrom. |
| 18 | Flash | Spell Speed 2. |
| 19 | Flexible | Kvalitet kartice je efikasan u različitim situacijama. |
| 20 | Floater | Čudovište koje generiše prednost na kartici bilo kada je postavlljeno ili kada napusti polje. U slučaju poslednjeg, obično se zamenjuje drugom kartom na terenu. |
| 21 | Floodgate | Karta koja ograničava jednog ili oba igrača da obavljaju određene radnje. |
| 22 | Fodder | Kartica koja se koristi isključivo kao poklon, materijal ili za troškove. |
| 23 | Fusion | „Polymerization“ kartice. |
| 24 | Game / Lethal | Kombinacija karata i akcija koje rezultiraju da jedan igrač pobedi u duelu. |
| 25 | Garnet | Kartica koja je neophodan deo enginea, ali je sama po sebi skoro beskorisna. |
| 26 | Grind Game | Situacija u kojoj oba igrača prave minimalnu količinu poteza i nijedan igrač ne može da napreduje. |
| 27 | OPT | Once per turn (Jednom po potezu), ograničena aktivacija. |
| 28 | Hand Trap | Čudovište čiji efekat se aktivira iz ruke. |
| 29 | Helmet | Špil koji je linearan i lak za igranje. |
| 30 | Honest | Efekat čudovišta koji sebi ili drugom čudovištu dozvoljava da dobije velike količine ATK-a tokom koraka nanošenja štete. |
| 31 | Loop | Niz radnji koje rezultiraju istim ili barem sličnim efektom koji se može koristiti iznova. |
| 32 | Lonefire | Čudovište koje se odaje posebnom prizivanju drugog čudovišta iz špila. |
| 33 | Mirror Match | Dva suprotstavljena špila koji koriste isti arhetip, strategiju ili temu. |
| 34 | OP (Overpowered) / Broken / Busted | Kartica koja je previše moćna u poređenju sa drugim karticama. |
| 35 | Out/“The Out“ | Specifične karte koje se mogu koristiti da se efikasno suprotstave drugim kartama ili određenim potezima vašeg protivnika. |
| 36 | Hate | Određene karte koje se mogu koristiti za efikasno suprotstavljanje čitavim špilovama ili strategijama. |
| 37 | Pile | Hrpa karata, obično (Graveyard) groblje. |
| 38 | Removal | Bilo koji način uklanjanja kartice (obično čudovišta) sa polja. |
| 39 | Backrow removal | Uklanjanje uroka/zamki sa polja. |
| 40 | ROTA | Efekat karte koji dodaje kartu iz špila u ruku. |
| 41 | Starter | Karta koja služi za otvaranje igre i pokreće ostatak špila. |
| 42 | Time Bomb | Karta koja će se uništiti u određenom trenutku, sa štetnim efektima. |
| 43 | Wall | Karta čudovišta koju je teško uništiti bitkom ili efektom karte. |
| 44 | Body | Čudovište sa visokim originalnim ATK/DEF bez obzira na njegove efekte (ako ih ima). |
| 45 | Win More | Karta koja nema uticaja na ishod igre kada već pobeđujete. |
| GAME ACTIONS | ||
| 1 | Absorb | Korišćenje čudovišta kao kartice opreme ili tretiranja kao Xyz materijala, a zatim potencijalno dobijanje njegove moći. |
| 2 | Beat over / Run over | Uništiti u borbi. |
| 3 | Boost | Korišćenja efekta koji povećava ATK, DEF ili sposobnost naklonosti efekta. |
| 4 | Bounce | Vraćanja karte iz polja u ruku. |
| 5 | Blast / Blow up | Uništavanje karte na terenu. |
| 6 | Pop | Uništiti jednu kartu na terenu. |
| 7 | Buff | Pozitivan efekat primenjen na čudovište ili njegovo korišćenje. |
| 8 | Burn | Korišćenje efekta šteta. |
| 9 | Counter | Spell Speed 3 ili korišćenje efekta koji negira. |
| 10 | Counterattack | Čudovište koje je napadnuto, ali nije uništeno, uništava napadača nakon napada ili kada čudovište dobija ATK/DEF dovoljno da savlada čudovište koje ga napada. |
| 11 | Deathtouch (MTG term) | Efekat koji uništava čudovište tokom ili posle napada. |
| 12 | Debuff | Negativan efekat primenjen na čudovište ili sam čin njegovog korišćenja. |
| 13 | Disrupt | Kontinuirana upotreba Floodgate i/ili Counter Trap kartica. |
| 14 | Fetch / Get / Search | Gledanje kroz špil i dodavanja karte po izboru u svoju ruku. |
| 15 | Fizzle | Kartica koja se rešava bez primene njenog efekta. |
| 16 | Freeze / Suppress | Sprečavanje aktivacije kartice. |
| 17 | Lock / Bind | Držanje čudovišta beskorisnim na terenu sa poteškoćama u uklanjanju. |
| 18 | Mill | Slanje karata sa vrha špila igrača na groblje. |
| 19 | Mulligan | Mešanje igračevih ručnih karata nazad u špil i izvlačenje novih karata. |
| 20 | Nerf | Kada je karti je smanjena upotrebljivost, bilo pomoću pravila ili efekta karte. |
| 21 | Nuke | Uništavanje više ili svih karata na terenu odjednom. |
| 22 | Open / Open with | Početne karte igrača pre faze izvlačenja. |
| 23 | Over / Get Over / Go Over | Kada dobijete dovoljno ATK-a da uništite čudovište koje je teško zbog njegovog visokog ATK/DEF. |
| 24 | Overlay / Stack | Korišćenje Xyz materijala za Xyz prizivanje čudovišta. |
| 25 | Pitch | Odbacivanje karte ili slanje karte iz ruke u groblje. |
| 26 | Plus | Povećanje broja karata u ruci ili na polju. |
| 27 | Rage | Force Attak efekat. |
| 28 | Recycle | Dodavanje karata sa groblja u ruku ili špil. |
| 29 | Reload | Vraćanje kartica da bi se koristile kao fodder. |
| 30 | Reset | Vraćanje kartice u prvobitno stanje kada se stavi na teren. |
| 31 | Reborn / Revive | Specijalno pozivanje iz groblja. |
| 32 | Rip | Primoravanje protivnika da odbaci kartu. |
| 33 | Self-protection | Efekat karte koji je može zaštititi od napuštanja terena. |
| 34 | Shadowstrike | Direktni napadač. |
| 35 | Shut / Stun / Knock | Odricanje, privremeno ili trajno. |
| 36 | Spawn | Prizivanje istog čudovišta, obično Token ili low-level čudovišta sa drugom karticom s vremena na vreme. |
| 37 | Spam | Korišćenje efekata kartice u više navrata. |
| 38 | Spin | Stavljanje karte na polje na vrh špila. |
| 39 | Stand | Promena karte u pozicij za napad licem nagore ili čudovište ostaje na terenu sa visokim ATK/DEF za svoju trenutnu poziciju u borbi. |
| 40 | Steal | Uzimanje protivnikovog čudovišta, ili njihove karte za sebe. |
| 41 | Suicide / Ramming / Crash | Namerni napad znajući da će napadač biti uništen. |
| 42 | Surprise | Štetni efekat koji se uvodi u igru u određenom trenutku, a protivnik ga nije predvideo. |
| 43 | Swarm | Prizivanje mnogo čudovišta kada je igrač na potezu. |
| 44 | Swing | Proglašavanje napada. |
| 45 | Tag Out | Čudovište koje se uklanja sa terena i zamenjuje se drugim čudovištem. |
| 46 | Tap / Rest | Promena kartice u odbrambeni položaj licem nagore. |
| 47 | Thin | Vađenje karata iz špila tokom duela da bi se povećale šanse za izvlačenje određenih karata. |
| 48 | Throw | Stavljanja karte na protivničko polje kako bi ga ometao. |
| 49 | Piercing / Trample (MTG term) | Nanošenje Piercing Battle Damage. |
| 50 | Toolbox | Traženje čudovišta koje će se koristiti u određenoj situaciji. |
| 51 | Topdeck / Heart of the Cards | Gornja karta špila ili stavljanje karte na vrh špila. |
| 52 | Lucksack / Clutch / Sack | Izvlačenje karte koja savršeno odgovara situaciji, moguće je preokrenuti stanje igre u korist igrača. |