BLOG, Yu-Gi-Oh!

Rečnik pojmova koji se pojavljuju u Yu-Gi-Oh! TCG

Učiti novu igru ume da bude naporno, pogotovo ako ima mnogo pravila ili nekih pojmova koji treba da se pamte. Zbog toga smo odlučili da olakšamo početnicima i pripremimo im sve na jednom mestu, kako bi bolje razumeli igru tokom prvih partija. Ovaj post služi kako bi vam pomogao da vidite i naučite neke uobičajene fraze na koje ćete naići tokom igranja Yu-Gi-Oh!. Reči koje se nalaze ovde, obično koriste igrači da opišu određene mehanike igre, ali nisu zvanična terminologija u Yu-Gi-Oh!.

1AdvantageKoličina karata koju jedan igrač ima u odnosu na drugog. Uopšteno gledano, igrač sa više karata se posmatra kao onaj koji ima prednost.
2BeatstickČudovište sa visokim ATK-om u odnosu na njegov nivo, rang ili link rating (kao što je „Gene-Warped Warwolf“).
3Book / BlanketPrebacivanje čudovišta u odbrambeni položaj licem nadole.
4BoardCeo prostor na kojem se igra.
5BombKarta koja ima veliki uticaj na igru kada se odigra.
6Boss (Monster) Najmoćnije čudovište(a) arhetipa ili špila, bilo pomoću ATK/DEF-a ili efekta.
7Bubble Na turniru, biti u borbi za jednu od poslednjih nekoliko pozicija na vrhu.
8Buff Efekat OCG/TCG kartice postaje jači od njegove anime/manga verzije.
9Cancer Karta ili strategija protiv koje je frustrirajuće igrati.
10CeilingMaksimalna potencijalna „jačina“ špila na raspolaganju.
11Combo pieceKartica koja služi kao komponenta za drugu karticu, koje ili bolje rade zajedno od tih karata pojedinačno ili pomažu funkcijama špila.
12CostRadnja koja se mora izvršiti da bi se aktivirala kartica ili efekat.
13Dead Card Karta koja nema mogućnost da utiče na igru.
14BlankUčiniti da protivnikova karta ima malu ili nikakvu vrednost.
15EngineBroj karata koje pomažu špilu da postigne određenu akciju ili pomaže igraču da izvuče dobru kartu.
16TurboSrodni termin koji uključuje izvlačenje jakog čudovišta iz špila/ekstra špila u jednom potezu, koristeći što manje karata u ruci.
17ExtenderKarta koja može ili da olakša veće igre ili da omogući oporavak da se nastavi sa trenutnom igrom.
18FlashSpell Speed 2.
19FlexibleKvalitet kartice je efikasan u različitim situacijama.
20FloaterČudovište koje generiše prednost na kartici bilo kada je postavlljeno ili kada napusti polje. U slučaju poslednjeg, obično se zamenjuje drugom kartom na terenu.
21FloodgateKarta koja ograničava jednog ili oba igrača da obavljaju određene radnje.
22FodderKartica koja se koristi isključivo kao poklon, materijal ili za troškove.
23Fusion„Polymerization“ kartice.
24Game / LethalKombinacija karata i akcija koje rezultiraju da jedan igrač pobedi u duelu.
25GarnetKartica koja je neophodan deo enginea, ali je sama po sebi skoro beskorisna.
26Grind GameSituacija u kojoj oba igrača prave minimalnu količinu poteza i nijedan igrač ne može da napreduje.
27OPT Once per turn (Jednom po potezu), ograničena aktivacija.
28Hand TrapČudovište čiji efekat se aktivira iz ruke.
29HelmetŠpil koji je linearan i lak za igranje.
30Honest Efekat čudovišta koji sebi ili drugom čudovištu dozvoljava da dobije velike količine ATK-a tokom koraka nanošenja štete.
31LoopNiz radnji koje rezultiraju istim ili barem sličnim efektom koji se može koristiti iznova.
32LonefireČudovište koje se odaje posebnom prizivanju drugog čudovišta iz špila.
33Mirror MatchDva suprotstavljena špila koji koriste isti arhetip, strategiju ili temu.
34OP (Overpowered) / Broken / BustedKartica koja je previše moćna u poređenju sa drugim karticama.
35Out/“The Out“Specifične karte koje se mogu koristiti da se efikasno suprotstave drugim kartama ili određenim potezima vašeg protivnika.
36HateOdređene karte koje se mogu koristiti za efikasno suprotstavljanje čitavim špilovama ili strategijama.
37Pile Hrpa karata, obično (Graveyard) groblje.
38RemovalBilo koji način uklanjanja kartice (obično čudovišta) sa polja.
39Backrow removalUklanjanje uroka/zamki sa polja.
40ROTAEfekat karte koji dodaje kartu iz špila u ruku.
41StarterKarta koja služi za otvaranje igre i pokreće ostatak špila.
42Time BombKarta koja će se uništiti u određenom trenutku, sa štetnim efektima.
43WallKarta čudovišta koju je teško uništiti bitkom ili efektom karte.
44BodyČudovište sa visokim originalnim ATK/DEF bez obzira na njegove efekte (ako ih ima).
45Win More Karta koja nema uticaja na ishod igre kada već pobeđujete.
GAME ACTIONS
1AbsorbKorišćenje čudovišta kao kartice opreme ili tretiranja kao Xyz materijala, a zatim potencijalno dobijanje njegove moći.
2Beat over / Run overUništiti u borbi.
3Boost Korišćenja efekta koji povećava ATK, DEF ili sposobnost naklonosti efekta.
4BounceVraćanja karte iz polja u ruku.
5Blast / Blow up Uništavanje karte na terenu.
6PopUništiti jednu kartu na terenu.
7BuffPozitivan efekat primenjen na čudovište ili njegovo korišćenje.
8Burn Korišćenje efekta šteta.
9CounterSpell Speed 3 ili korišćenje efekta koji negira.
10CounterattackČudovište koje je napadnuto, ali nije uništeno, uništava napadača nakon napada ili kada čudovište dobija ATK/DEF dovoljno da savlada čudovište koje ga napada.
11Deathtouch (MTG term)Efekat koji uništava čudovište tokom ili posle napada.
12DebuffNegativan efekat primenjen na čudovište ili sam čin njegovog korišćenja.
13Disrupt Kontinuirana upotreba Floodgate i/ili Counter Trap kartica.
14Fetch / Get / Search Gledanje kroz špil i dodavanja karte po izboru u svoju ruku.
15FizzleKartica koja se rešava bez primene njenog efekta.
16Freeze / SuppressSprečavanje aktivacije kartice.
17Lock / BindDržanje čudovišta beskorisnim na terenu sa poteškoćama u uklanjanju.
18Mill Slanje karata sa vrha špila igrača na groblje.
19MulliganMešanje igračevih ručnih karata nazad u špil i izvlačenje novih karata.
20NerfKada je karti je smanjena upotrebljivost, bilo pomoću pravila ili efekta karte.
21Nuke Uništavanje više ili svih karata na terenu odjednom.
22Open / Open withPočetne karte igrača pre faze izvlačenja.
23Over / Get Over / Go OverKada dobijete dovoljno ATK-a da uništite čudovište koje je teško zbog njegovog visokog ATK/DEF.
24Overlay / StackKorišćenje Xyz materijala za Xyz prizivanje čudovišta.
25PitchOdbacivanje karte ili slanje karte iz ruke u groblje.
26PlusPovećanje broja karata u ruci ili na polju.
27RageForce Attak efekat.
28RecycleDodavanje karata sa groblja u ruku ili špil.
29ReloadVraćanje kartica da bi se koristile kao fodder.
30Reset Vraćanje kartice u prvobitno stanje kada se stavi na teren.
31Reborn / Revive Specijalno pozivanje iz groblja.
32Rip Primoravanje protivnika da odbaci kartu.
33Self-protection Efekat karte koji je može zaštititi od napuštanja terena.
34ShadowstrikeDirektni napadač.
35Shut / Stun / Knock Odricanje, privremeno ili trajno.
36SpawnPrizivanje istog čudovišta, obično Token ili low-level čudovišta sa drugom karticom s vremena na vreme.
37SpamKorišćenje efekata kartice u više navrata.
38SpinStavljanje karte na polje na vrh špila.
39Stand Promena karte u pozicij za napad licem nagore ili čudovište ostaje na terenu sa visokim ATK/DEF za svoju trenutnu poziciju u borbi.
40StealUzimanje protivnikovog čudovišta, ili njihove karte za sebe.
41Suicide / Ramming / Crash Namerni napad znajući da će napadač biti uništen.
42Surprise Štetni efekat koji se uvodi u igru u određenom trenutku, a protivnik ga nije predvideo.
43SwarmPrizivanje mnogo čudovišta kada je igrač na potezu.
44SwingProglašavanje napada.
45Tag Out Čudovište koje se uklanja sa terena i zamenjuje se drugim čudovištem.
46Tap / Rest Promena kartice u odbrambeni položaj licem nagore.
47ThinVađenje karata iz špila tokom duela da bi se povećale šanse za izvlačenje određenih karata.
48ThrowStavljanja karte na protivničko polje kako bi ga ometao.
49Piercing / Trample (MTG term)Nanošenje Piercing Battle Damage.
50Toolbox Traženje čudovišta koje će se koristiti u određenoj situaciji.
51Topdeck / Heart of the CardsGornja karta špila ili stavljanje karte na vrh špila.
52Lucksack / Clutch / Sack Izvlačenje karte koja savršeno odgovara situaciji, moguće je preokrenuti stanje igre u korist igrača.