BLOG, Dungeons & Dragons

Rečnik pojmova koji se pojavljuju u Dungeons & Dragons

Kada počnete da igrate Dungeons & Dragons srešćete se sa mnogo novih pojmova i izraza, čak možda i sa nekim rečnikom koji nije u zvaničnim pravilima. Zbog toga se u ovom postu nalaze sve reči i izrazi koji se pojavljuju u D&D kampanjama kako bi vam bilo lakše razumeti šta se dešava oko vas.

U tabeli ispod se nalaze učestali pojmovi na koje ćete nailaziti tokom igre i koji su deo pravila.

ATTRIBUTES
1Strength (STR)Fizička snaga karaktera, ovaj efekat utiče na potencijalne napade iz blizine.
2Dexterity (DEX)Agilnost i tačnost, ovo utiče na napade iz daljine i izbegavanje.
3Constitution (CON)Fizička otpornost, ovo utiče na hit poene i na neke otpore.
4Intelligence (INT)Sposobnost obrade problema i posedovanja određene magije. INT utiče na broj primljenih poena za veštine.
5Wisdom (WIS)Zdrav razum i spiritualnost.
6Charisma (CHR)Socijalne veštine, nekada je i fizički izgled.
CLASSES
1BarbarianPrimarno je za borbu iz blizine, dobar je čuvar ostalih igrača. Može postati privremeno besan.
2BardRaznovrsna klasa koja koristi i borbu i magiju. Nude buff (statusne bonuse) za članove grupe i mogu primeniti debuff (smanjenje statusa) na neprijatelje.
3ClericSveštenici i ratnici koji se fokusiraju na božansku magiju. Oni su odlični iscelitelji i često mogu da odbiju undead.
4Druid Priroda je omogućila magovima da imaju sposobnost da se transformišu u životinje.
5Fighter Raznovrsna klasa, orijentisan je ka oružju.
6MonkKoristi borilačke veštine i specijalizovao se za nenaoružanu borbu.
7PaladinSveti vitez izabranog božanstva, obično posvećen putu pravednosti.
8RangerLovci i šumari, uglavnom vešti sa lukovima, samostrelima ili u rukovanju sa oružjem u obe ruke. 
9RoguePrikriveni borac sposoban da razoruža zamke i da se prikrade neprijateljima
10Sorcerer Master urođene, tajanstvene magije, ne mora da pamti spelove, ali je ograničen u tome koju čaroliju može da baci.
11Warlock Generalno zao mag koji priziva magiju putem paktova sa natprirodnim entitetima.
12WizardTajanstveni bacač spelova koji može izabrati da zapamti različite spelove svaki dana.
ALIGNMENTS
1Good Poštovanje života, altruizam, i nesebičnost. 
2Evil Zli i često sebični ili opresivni.
3Lawful Pridržava se osnovnog sistema morala ili časti. Takođe može biti osuđivač i zatvorenog uma.
4Chaotic Slobodnog duha i ponekad nepredvidiv. Takođe može biti nepromišljen ili ima izražene reakcije.
5Neutral Ravnoteža između Lawful i Chaotic ili Good i Evil.
SPECIES
1HumanLjudi su sami po sebi prilično razumljivi. Oni su veoma raznoliki i mogu igrati bilo koju ulogu.
2ElfDugovečni i graciozni humanoidi sa prepoznatljivim zašiljenim ušima. Postoji nekoliko mogućih varijacija vilenjaka.
3Half-ElfMešavina rase ljudi i vilenjaka. Imaju slab vid kada je loše osvetljenje i imunitet na efekte spavanja.
4Drow„Tamni vilenjak“ , izuzetno tamne puti sa belom kosom. Obično zao i živi u Podzemlju.
5DragonbornHumanoidni potomci velikog Boga zmajeva.
6DwarfSnažan i srdačan humanoid, obično bradat.
7GnomeMali humanoidi sa afinitetom za magiju i iluzije.
8Half-OrcMešavina orka i čoveka. Ima tendenciju da bude velik i snažn, ali spretniji od potpunog orka.
9GoliathPlavo-sivi divovi i najveća rasa za igru.
10HalflingHumanoidi pola normalne ljudske veličine koji su pogodni za krađu.
11TieflingHumanoid demonske loze (u zavisnosti od izdanja igre) obično sa rogovima, oštrim zubima i staklenim očima.
SPELLS
1Divine SpellsMagija izvučena iz svetih izvora ili božanstava. Ima tendenciju da se fokusira na zaštitu i lečenje.
2Arcane SpellsGotovo svaka čarolija koja nije izvedena iz božanskog izvora. Ima tendenciju da ima više raznovrsnosti i dramatičnih efekata.
3SchoolsSpecijalna magija kao što je začaravanje, iluzija i nekromancija (crna magija).
4Effects Elementarni ili statusni ishodi čarolije kao što su struja, otrov ili strah.
5Spell ComponentFizički predmeti potrebni za bacanje čini. Neki DM-ovi odlučuju da izostave ovaj deo
COMBAT
1Initiative Redosled kojim se igrači i neprijatelji smenjuju u borbi.
2FeatDodatne sposobnosti koje igrači mogu da steknu da poboljšaju svoju borbu i proveru veština.
3Sneak Attack Poseban rogue napad koji nanosi veliku štetu kada iznenadi neprijatelja ili ga napadne sa strane.
4Critical (Crit)Kada karakter baci prirodno 20 (ili manje sa određenim podvizima ili čarolijama), on nanosi bonus štetu neprijatelju.
5Botch Kada igrač ili DM baci 1, to dovodi do kritičnog neuspeha, obično sa strašnim (ili urnebesnim) posledicama.
6Hit PointsKoličina zdravlja koje ima igrač. Šteta smanjuje hit poene i onesposobljava igrača na nuli.
7MeleeBliska borba koristeći udarno, sečuće ili probijajuće oružje.
8RangedBorite se iz daljine koristeći lukove, strele, puške, bacačko oružje ili magiju.
9RageVeština Barbariana koja može dodati bonuse na snagu, konstituciju kao i privremeno povećati hit poene.
10Saving ThrowBacanje kockice da bi se utvrdilo efekat i da li se igrač opire.

U nastavku sledi lista uobičajenih termina koji se koriste tokom igranja D&D. Takođe uključuje i uobičajeni žargon ili sleng, kao i reči koje se koriste u D&D zajednici, ali nisu deo pravila.

TERMS
1Ability scoresŠest atributa vašeg karaktera, snaga, spretnost, konstitucija, itd. koji govore koliko je vaš lik dobar u nečemu.
2Ability checkProvera u kojoj bacate d20 kockicu i dodajete relevantnu sposobnost da vidite da li ste uspešni u nekoj akciji.
3Ability modifierBroj koji dodajete svojim kockicama kao rezultat vašeg ability scora.
4Attack rollBacanje napravljeno da bi se utvrdilo da li je vaš napad uspešan, generalno bacate d20 i dodajete jedan svoj stat, kao što je snaga, da biste odredili svoje konačno bacanje.
5AdvantagePravilo u igri koje vam omogućava da bacite dve kockice d20 i da odaberete najveći broj.
6AlignmentUsklađenost stvorenja je njegov moralni kodeks
7Armor class Armor štiti vašeg karaktera od napada, funkcioniše tako što zahteva od napadača da baci veći broj od vašeg armor class da bi vas pogodio.
8BackstoryIstorija vašeg lika ili NPC-a.
9Battle mapMapa koja se koristi za predstavljanje borbe minijatura.
10CampaignSerija međusobno povezanih avantura koje pričaju širu sveobuhvatnu priču tokom brojnih sesija.
11Critical hitKada bacite natural 20, vaš pogodak ima dodatnu štetu.
12DisadvantagePravilo u igri koje vas tera da bacite dve kockice d20 i uzmete manji broj.
13DowntimePeriod između avantura u kojima se bavite drugim aktivnostima.
14EncounterKada igrači prolaze kroz situaciju, koja može biti društveni, istraživački ili borbeni susret.
15ModifierBroj poena koje dodajete svom bacanju kockica zbog veštine ili sposobnosti koju imate.
16Movement speedKoliko brzo se krećete, uopšteno prevedeno na koliko kvadrata u mreži možete da se pomerate odjednom
17Roll for initiativeBacanje da se odredi redosled u borbi.
18Ruling Kada DM odlučuje o određenom ishodu.
19Saving throwKada bacate i sačuvate se od efekta.
20Session zeroNulta sesija za novu kampanju gde se generalno razgovara o očekivanjima i onome što je dozvoljeno u igri.
21Spell slots Broj spelova koje znate i možete baciti dnevno.
22Spell levelKoliko je moćan spel, nivo spela koji karakter može da baci je određen nivoom njegovog karaktera.
LINGO
1BuffDrugačije buffing, kada uradite nešto (npr. bacite spell ili popijete napitak) da biste nekome pomogli.
2Min-maxing Kada igrač kreira svoj lik sa namerom da svoju statistiku učini što moćnijom.
3Natural 20Kada igrač baci 20, tj. bacanje 20 na kocku sa 20 strana, što je generalno trenutni uspeh ili kritični pogodak.
4NerfDrugačije Ili nerfing, suprotno je buffingu, to je kada na neki način učinite igrača slabijim.
5RailroadingKada DM vodi likove određenim putem u njihovoj avanturi.
6ReskinMenjanje opisa čudovišta ili predmeta u nešto drugo kako bi se bolje uklapao u priču.
7Rule of CoolKada DM dozvoli nešto samo zato što je zabavno.
8TankNajjači karakter koji ide ispred tokom bitke da apsorbuje svu štetu za tim.