Rečnik pojmova koji se pojavljuju u Dungeons & Dragons
Kada počnete da igrate Dungeons & Dragons srešćete se sa mnogo novih pojmova i izraza, čak možda i sa nekim rečnikom koji nije u zvaničnim pravilima. Zbog toga se u ovom postu nalaze sve reči i izrazi koji se pojavljuju u D&D kampanjama kako bi vam bilo lakše razumeti šta se dešava oko vas.
U tabeli ispod se nalaze učestali pojmovi na koje ćete nailaziti tokom igre i koji su deo pravila.
| ATTRIBUTES | ||
| 1 | Strength (STR) | Fizička snaga karaktera, ovaj efekat utiče na potencijalne napade iz blizine. |
| 2 | Dexterity (DEX) | Agilnost i tačnost, ovo utiče na napade iz daljine i izbegavanje. |
| 3 | Constitution (CON) | Fizička otpornost, ovo utiče na hit poene i na neke otpore. |
| 4 | Intelligence (INT) | Sposobnost obrade problema i posedovanja određene magije. INT utiče na broj primljenih poena za veštine. |
| 5 | Wisdom (WIS) | Zdrav razum i spiritualnost. |
| 6 | Charisma (CHR) | Socijalne veštine, nekada je i fizički izgled. |
| CLASSES | ||
| 1 | Barbarian | Primarno je za borbu iz blizine, dobar je čuvar ostalih igrača. Može postati privremeno besan. |
| 2 | Bard | Raznovrsna klasa koja koristi i borbu i magiju. Nude buff (statusne bonuse) za članove grupe i mogu primeniti debuff (smanjenje statusa) na neprijatelje. |
| 3 | Cleric | Sveštenici i ratnici koji se fokusiraju na božansku magiju. Oni su odlični iscelitelji i često mogu da odbiju undead. |
| 4 | Druid | Priroda je omogućila magovima da imaju sposobnost da se transformišu u životinje. |
| 5 | Fighter | Raznovrsna klasa, orijentisan je ka oružju. |
| 6 | Monk | Koristi borilačke veštine i specijalizovao se za nenaoružanu borbu. |
| 7 | Paladin | Sveti vitez izabranog božanstva, obično posvećen putu pravednosti. |
| 8 | Ranger | Lovci i šumari, uglavnom vešti sa lukovima, samostrelima ili u rukovanju sa oružjem u obe ruke. |
| 9 | Rogue | Prikriveni borac sposoban da razoruža zamke i da se prikrade neprijateljima |
| 10 | Sorcerer | Master urođene, tajanstvene magije, ne mora da pamti spelove, ali je ograničen u tome koju čaroliju može da baci. |
| 11 | Warlock | Generalno zao mag koji priziva magiju putem paktova sa natprirodnim entitetima. |
| 12 | Wizard | Tajanstveni bacač spelova koji može izabrati da zapamti različite spelove svaki dana. |
| ALIGNMENTS | ||
| 1 | Good | Poštovanje života, altruizam, i nesebičnost. |
| 2 | Evil | Zli i često sebični ili opresivni. |
| 3 | Lawful | Pridržava se osnovnog sistema morala ili časti. Takođe može biti osuđivač i zatvorenog uma. |
| 4 | Chaotic | Slobodnog duha i ponekad nepredvidiv. Takođe može biti nepromišljen ili ima izražene reakcije. |
| 5 | Neutral | Ravnoteža između Lawful i Chaotic ili Good i Evil. |
| SPECIES | ||
| 1 | Human | Ljudi su sami po sebi prilično razumljivi. Oni su veoma raznoliki i mogu igrati bilo koju ulogu. |
| 2 | Elf | Dugovečni i graciozni humanoidi sa prepoznatljivim zašiljenim ušima. Postoji nekoliko mogućih varijacija vilenjaka. |
| 3 | Half-Elf | Mešavina rase ljudi i vilenjaka. Imaju slab vid kada je loše osvetljenje i imunitet na efekte spavanja. |
| 4 | Drow | „Tamni vilenjak“ , izuzetno tamne puti sa belom kosom. Obično zao i živi u Podzemlju. |
| 5 | Dragonborn | Humanoidni potomci velikog Boga zmajeva. |
| 6 | Dwarf | Snažan i srdačan humanoid, obično bradat. |
| 7 | Gnome | Mali humanoidi sa afinitetom za magiju i iluzije. |
| 8 | Half-Orc | Mešavina orka i čoveka. Ima tendenciju da bude velik i snažn, ali spretniji od potpunog orka. |
| 9 | Goliath | Plavo-sivi divovi i najveća rasa za igru. |
| 10 | Halfling | Humanoidi pola normalne ljudske veličine koji su pogodni za krađu. |
| 11 | Tiefling | Humanoid demonske loze (u zavisnosti od izdanja igre) obično sa rogovima, oštrim zubima i staklenim očima. |
| SPELLS | ||
| 1 | Divine Spells | Magija izvučena iz svetih izvora ili božanstava. Ima tendenciju da se fokusira na zaštitu i lečenje. |
| 2 | Arcane Spells | Gotovo svaka čarolija koja nije izvedena iz božanskog izvora. Ima tendenciju da ima više raznovrsnosti i dramatičnih efekata. |
| 3 | Schools | Specijalna magija kao što je začaravanje, iluzija i nekromancija (crna magija). |
| 4 | Effects | Elementarni ili statusni ishodi čarolije kao što su struja, otrov ili strah. |
| 5 | Spell Component | Fizički predmeti potrebni za bacanje čini. Neki DM-ovi odlučuju da izostave ovaj deo |
| COMBAT | ||
| 1 | Initiative | Redosled kojim se igrači i neprijatelji smenjuju u borbi. |
| 2 | Feat | Dodatne sposobnosti koje igrači mogu da steknu da poboljšaju svoju borbu i proveru veština. |
| 3 | Sneak Attack | Poseban rogue napad koji nanosi veliku štetu kada iznenadi neprijatelja ili ga napadne sa strane. |
| 4 | Critical (Crit) | Kada karakter baci prirodno 20 (ili manje sa određenim podvizima ili čarolijama), on nanosi bonus štetu neprijatelju. |
| 5 | Botch | Kada igrač ili DM baci 1, to dovodi do kritičnog neuspeha, obično sa strašnim (ili urnebesnim) posledicama. |
| 6 | Hit Points | Količina zdravlja koje ima igrač. Šteta smanjuje hit poene i onesposobljava igrača na nuli. |
| 7 | Melee | Bliska borba koristeći udarno, sečuće ili probijajuće oružje. |
| 8 | Ranged | Borite se iz daljine koristeći lukove, strele, puške, bacačko oružje ili magiju. |
| 9 | Rage | Veština Barbariana koja može dodati bonuse na snagu, konstituciju kao i privremeno povećati hit poene. |
| 10 | Saving Throw | Bacanje kockice da bi se utvrdilo efekat i da li se igrač opire. |
U nastavku sledi lista uobičajenih termina koji se koriste tokom igranja D&D. Takođe uključuje i uobičajeni žargon ili sleng, kao i reči koje se koriste u D&D zajednici, ali nisu deo pravila.
| TERMS | ||
| 1 | Ability scores | Šest atributa vašeg karaktera, snaga, spretnost, konstitucija, itd. koji govore koliko je vaš lik dobar u nečemu. |
| 2 | Ability check | Provera u kojoj bacate d20 kockicu i dodajete relevantnu sposobnost da vidite da li ste uspešni u nekoj akciji. |
| 3 | Ability modifier | Broj koji dodajete svojim kockicama kao rezultat vašeg ability scora. |
| 4 | Attack roll | Bacanje napravljeno da bi se utvrdilo da li je vaš napad uspešan, generalno bacate d20 i dodajete jedan svoj stat, kao što je snaga, da biste odredili svoje konačno bacanje. |
| 5 | Advantage | Pravilo u igri koje vam omogućava da bacite dve kockice d20 i da odaberete najveći broj. |
| 6 | Alignment | Usklađenost stvorenja je njegov moralni kodeks |
| 7 | Armor class | Armor štiti vašeg karaktera od napada, funkcioniše tako što zahteva od napadača da baci veći broj od vašeg armor class da bi vas pogodio. |
| 8 | Backstory | Istorija vašeg lika ili NPC-a. |
| 9 | Battle map | Mapa koja se koristi za predstavljanje borbe minijatura. |
| 10 | Campaign | Serija međusobno povezanih avantura koje pričaju širu sveobuhvatnu priču tokom brojnih sesija. |
| 11 | Critical hit | Kada bacite natural 20, vaš pogodak ima dodatnu štetu. |
| 12 | Disadvantage | Pravilo u igri koje vas tera da bacite dve kockice d20 i uzmete manji broj. |
| 13 | Downtime | Period između avantura u kojima se bavite drugim aktivnostima. |
| 14 | Encounter | Kada igrači prolaze kroz situaciju, koja može biti društveni, istraživački ili borbeni susret. |
| 15 | Modifier | Broj poena koje dodajete svom bacanju kockica zbog veštine ili sposobnosti koju imate. |
| 16 | Movement speed | Koliko brzo se krećete, uopšteno prevedeno na koliko kvadrata u mreži možete da se pomerate odjednom |
| 17 | Roll for initiative | Bacanje da se odredi redosled u borbi. |
| 18 | Ruling | Kada DM odlučuje o određenom ishodu. |
| 19 | Saving throw | Kada bacate i sačuvate se od efekta. |
| 20 | Session zero | Nulta sesija za novu kampanju gde se generalno razgovara o očekivanjima i onome što je dozvoljeno u igri. |
| 21 | Spell slots | Broj spelova koje znate i možete baciti dnevno. |
| 22 | Spell level | Koliko je moćan spel, nivo spela koji karakter može da baci je određen nivoom njegovog karaktera. |
| LINGO | ||
| 1 | Buff | Drugačije buffing, kada uradite nešto (npr. bacite spell ili popijete napitak) da biste nekome pomogli. |
| 2 | Min-maxing | Kada igrač kreira svoj lik sa namerom da svoju statistiku učini što moćnijom. |
| 3 | Natural 20 | Kada igrač baci 20, tj. bacanje 20 na kocku sa 20 strana, što je generalno trenutni uspeh ili kritični pogodak. |
| 4 | Nerf | Drugačije Ili nerfing, suprotno je buffingu, to je kada na neki način učinite igrača slabijim. |
| 5 | Railroading | Kada DM vodi likove određenim putem u njihovoj avanturi. |
| 6 | Reskin | Menjanje opisa čudovišta ili predmeta u nešto drugo kako bi se bolje uklapao u priču. |
| 7 | Rule of Cool | Kada DM dozvoli nešto samo zato što je zabavno. |
| 8 | Tank | Najjači karakter koji ide ispred tokom bitke da apsorbuje svu štetu za tim. |