BLOG, Magic: the Gathering

Osnovna pravila igre Magic: The Gathering 

AKCIJE U IGRI

Ovaj deo opisuje akcije koje ćete preduzeti tokom igre, uključujući tapkanje po kartama, bacanje čini, napad i blokiranje stvorenja u borbi.

Izvor: https://i.pinimg.com/564x/ea/f6/6a/eaf66a7fcb0b112c8e9eaa3da1cd35fe.jpg

TAPKANJE I OTVARANJE (tapping and untapping)

Tapnuti na kartu znači okrenuti je na stranu da biste pokazali da je korišćena za taj krug. Ovo radite kada koristite land za pravljenje mana, kada napadate stvorenjem ili kada aktivirate sposobnost koja ima simbol kao deo svoje cene. Kada se dodirne za stalno, ne možete ga ponovo dodirnuti sve dok se ne iskoristi. Kada vaš red počne, poništite dodirnute karte da biste mogli da ih ponovo koristite.

BACANJE ČINI (casting spells)

Da biste bacili čini, morate da platite njihovu mana cenu (koja se nalazi u gornjem desnom uglu kartice) tako što ćete tapkati na landove (ili druge trajne elemente) da biste napravili količinu i tip mane koju ta čarolija zahteva. 

Jednom kada je čarolija bačena, dešava se jedna od dve stvari. Ako je čarolija trenutna ili čarobnjačka, pratite uputstva na kartici, a zatim stavite kartu u svoje groblje. Ako je čarolija stvorenje, artefakt ili začaranost, stavite kartu na sto ispred sebe. Karta je sada na bojnom polju.

Karte na bojnom polju nazivaju se trajnim da bi se razlikovale od trenutnih čini i drugih magija, kojih nikada nema na bojnom polju.

NAPAD I BLOKADA (attacking and blocking)

Najčešći način da se pobedi u igri je napad sa svojim stvorenjima. Ako stvorenje koje napada protivnika nije blokirano, ono nanosi štetu jednaku svojoj moći tom protivniku.

Srednja faza svakog kruga je faza borbe. U vašoj borbenoj fazi, birate koje od vaših stvorenja će napasti i koje će protivnike napasti. Dodirnite svoja stvorenja da pokažete da napadaju. Vaši protivnici tada biraju koje od njihovih stvorenja će blokirati, ako ih ima. Dotaknuta stvorenja ne mogu postati oni koji blokiraju.

Kada su svi blokeri izabrani, svako stvorenje, i napadači i blokeri, istovremeno nanose štetu jednaku njegovoj moći (broj na levoj strani kose crte u donjem desnom uglu karte).

Stvorenje koje napada i nije blokirano nanosi štetu igraču kojeg napada.

Blokirano stvorenje koje napada nanosi štetu stvorenju ili stvorenjima koja ga blokiraju, i obrnuto.

Ako se nanese šteta vašem protivniku, on gubi toliko života.

Ako neko od vaših stvorenja napadača blokira više stvorenja, vi odlučujete kako da podelite njegovu borbenu štetu među njima. Morate dodeliti najmanje dovoljno štete prvom stvorenju koje blokira da ga uništite pre nego što dodelite štetu drugom, i tako dalje.

Ako je stvorenju naneta šteta jednaka ili veća od njegove snage tokom jednog kruga (bilo da se radi o oštećenju u borbi, oštećenju od magije ili sposobnosti, ili kombinaciji oboje), to stvorenje je uništeno i odlazi na vlasnikovo groblje. Ako stvorenje pretrpi štetu koja nije dovoljna da ga uništi u jednom krugu, to stvorenje ostaje na bojnom polju, a šteta nestaje na kraju kruga.

NAPREDNA PRAVILA

Jedan od najzabavnijih i najzanimljivijih aspekata igre Magic je ogroman broj jedinstvenih karata sa kojima možete igrati, a koje zauzvrat pružaju neverovatno širok spektar stvari koje se mogu dogoditi u bilo kojoj partiji. Ovaj deo je u slučaju da vam je potrebno da saznate više detalja o pravilima Magije.

CILJANJE (targeting)

Neke čarolije i sposobnosti koriste reč „target“ da opišu nešto na šta će čarolija ili sposobnost uticati. Morate odabrati sve mete za čaroliju kada je bacite i za sposobnost kada se aktivira ili kada je aktivirate. Ako ne možete da ispunite uslove za ciljanje, ne možete baciti čini ili koristiti sposobnost. Na primer, ako čarolija ima tekst „Uništi ciljno stvorenje“, ali nema stvorenja na bojnom polju, ne možete baciti tu čaroliju jer nema valjane mete.

Ako je čarolija „nanesite štetu bilo kojoj meti“, možete izabrati bilo koje stvorenje ili igrača kao metu za tu čaroliju.

Jednom kada odaberete mete, kasnije se ne možete predomisliti. Kada se čarolija ili sposobnost razreši, proverava se meta da bi se uverilo da su još uvek legalne (to jest, još uvek su tu i još uvek odgovaraju zahtevima čarolije ili sposobnosti). Ako meta nije legalna, čarolija ili sposobnost ne mogu da utiču na nju. Ako nijedna od meta nije legalna, čarolija ili sposobnost ne čine ništa.

GOMILA (the stack)

Gomila je mesto u igri koje dele svi igrači (poput bojnog polja) gde čarolije i sposobnosti čekaju da se razreše. Rešavanje čarolije ili sposobnosti jednostavno znači da se njen efekat dešava.

Izvor: https://i.pinimg.com/564x/0f/2a/df/0f2adf05037194fb6bfb1bc978838903.jpg

Korišćenje gomile

Kada bacite čaroliju ili aktivirate sposobnost, ona se ne rešava odmah već ide na gomilu. Čarolije i sposobnosti ostaju na gomili sve dok oba igrača ne odluče da ne bacaju nove čini ili ne aktiviraju nove sposobnosti. Aktivirane sposobnosti takođe idu na gomilu dok se ne reše.

Kada završite sa stavljanjem čarolija i sposobnosti na gomilu, prioritet prelazi na sledećeg igrača po redosledu, koji bi možda želeo da koristi sopstvenu čaroliju ili sposobnost kao odgovor. Naredni igrač tada može da odgovori na odgovor tog igrača i tako dalje, rezultat toga je gomila koja čeka da se reši. Čarolije i sposobnosti ostaju na gomili sve dok svi igrači ne odluče da ne bacaju nove čini ili ne aktiviraju nove sposobnosti.

Nakon što se čarolija ili sposobnost razreši, oba igrača ponovo dobijaju priliku da odgovore. Ako to niko ne uradi, rešiće se sledeća stvar koja čeka na gomili. Ako je gomila prazana, trenutni korak u tom krugu će se završiti, a igra će preći na sledeći korak

DELOVI POTEZA

Svaki potez se odvija istim redosledom. Kad god uđete u novi korak ili fazu, sve aktivirane sposobnosti koje se dogode tokom tog koraka ili faze pokreću se i stavljaju na gomilu. Aktivni igrač (igrač čiji je red) treba da počne da baca čini i aktivira sposobnosti, a onda će i sledeći. Kada oba igrača odbiju da urade bilo šta više i ništa ne čeka da se reši, igra će preći na sledeći korak.

POČETNA FAZA 

Korak uklanjanja (Untap)

Poništite sve svoje iskorišćene trajne elemente. U prvom krugu igre, nemate nikakve trajne elemente, tako da samo preskočite ovaj korak. Niko ne može bacati čini ili aktivirati sposobnosti tokom ovog koraka.

Korak postavljanja (Upkeep)

Igrači mogu da bacaju trenutne čini i aktiviraju sposobnosti. Ovaj deo faze se pominje na više karata. Ako bi se nešto trebalo desiti samo jednom po potezu, odmah na početku, sposobnost će se aktivirati „na početku vašeg postavljanja“.

Korak vučenja karata (Draw)

Morate izvući kartu iz svog špila (čak i ako ne želite). Igrač koji je prvi u igri za dva igrača preskače korak izvlačenja u svom prvom potezu kako bi nadoknadio prednost da ide prvi. Igrači tada mogu da bacaju trenutne čini i aktiviraju sposobnosti.

PRVA GLAVNA FAZA

Možete baciti bilo koji broj čarobnjaka, trenutnih čini, stvorenja, artefakata, čarolija i planeswalkera, i možete aktivirati sposobnosti. Možete igrati land za uzimanje mana tokom ove faze, ali zapamtite da možete igrati samo jedan land tokom svog poteza. Vaš protivnik može bacati trenutne čini i aktivirati sposobnosti.

Izvor: https://www.mtg-forum.de/db/magiccard.php?utf8=1&lng=en&card=Black%20Lotus&set=VMA

FAZA BORBE

Korak početak borbe (Beginning of Combat)

Igrači mogu da bacaju trenutne čini i aktiviraju sposobnosti.

Korak objave napadača (Declare Attackers)

Vi odlučujete koja će vaša neiskorištena stvorenja napasti, ako ih ima, i kojeg igrača ili planeswalkera će napasti. Ovo pogađa stvorenja koja napada. Igrači tada mogu da bacaju trenutne čini i aktiviraju sposobnosti.

Korak objave blokatora (Declare Blockers)

Vaš protivnik odlučuje koja će, ako ih ima, od njihovih neiskorišćenih stvorenja blokirati vaša bića u napadu. Ako više stvorenja blokira jednog napadača, naređujete blokerima da pokažu koji će prvi dobiti štetu, koji će biti drugi itd. Igrači tada mogu da bacaju trenutne čini i aktiviraju sposobnosti.

Korak štete u borbi (Combat Damage)

Svako stvorenje koje napada ili blokira i još uvek je na bojnom polju, svoju štetu u borbi dodeljuje igraču u odbrani (ako napada tog igrača i nije blokirano), planeswalkeru (ako napada tog planeswalkera i nije blokirano), stvorenju ili stvorenjima koja ga blokiraju, ili stvorenju koje blokira. Jednom kada igrači odluče kako će stvorenja koja kontrolišu naneti svoju štetu u borbi, sva šteta se nanosi u isto vreme. Igrači tada mogu da bacaju trenutne čini i aktiviraju sposobnosti.

Korak kraj borbe (End of Combat)

Igrači mogu da bacaju trenutne čini i aktiviraju sposobnosti.

DRUGA GLAVNA FAZA

Vaša druga glavna faza je kao vaša prva glavna faza. Možete baciti bilo koju vrstu čarolije i aktivirati sposobnosti, ali vaš protivnik može baciti samo trenutne čini i aktivirati sposobnosti. Možete da igrate land tokom ove faze ako je niste igrali tokom prve glavne faze.

ZAVRŠNA FAZA

Završni korak

Sposobnosti koje se aktiviraju „na početku vašeg završnog koraka“ idu na gomilu. Igrači mogu da bacaju trenutne čini i aktiviraju sposobnosti.

Korak čišćenja (Cleanup)

Ako imate više od sedam karata u ruci, izaberite i odbacite karte dok ne budete imali samo sedam. Zatim se uklanjaju sva oštećena stvorenja i završavaju se svi efekti „do kraja poteza“. Niko ne može da baca trenutne čini ili aktivira sposobnosti osim ako se neka sposobnost ne aktivira tokom ovog koraka.